たまにWindows Updateが勝手に入って、「PCはしらばくすると再起動します」みたいなダイアログが出て、「あとで再起動する」か「すぐに再起動する」みたいな選択を迫られますが、私は割と「あとで再起動します」を選んで頑強に抵抗します。
しかしちょっとPCの前から離れたときに、勝手に再起動されていることがあるという(笑)。次期Windowsでは再起動してもいいから、スタンバイと同じように再起動する前と全く同じ画面を出すように改善してもらえないものでしょうか?
身の回りに起きたことなど、書いていきたいと思います。 猫が大好きなのでこういうタイトルですが、特に猫に関係があることを 書き連ねるわけでもありません。 ※ねこねくしょんは埼玉が本部です。
2011年3月13日日曜日
2011年3月11日金曜日
2011年3月10日木曜日
2011年3月9日水曜日
ゼロの焦点
このあいだ、TVで放送していた”ゼロの焦点”を見ました。
広末涼子主演のものです。
広末涼子は小市民、中谷美紀が複雑な過去を抱える悪女、鹿賀丈史がお金持ちの成金、木村多江が幸の薄い女という、この人にはこの役しかないだろうという配役でした。広末涼子には中谷美紀のやっていた役、絶対にできませんから。
広末涼子は一般小市民のくせに、途中からいきなり頭が良くなって名探偵になってしまうわけですが本来主人公だったはずの広末涼子の影が薄く、ほとんどストーリーの進行役で、劇中真の主役は中谷美紀でした。中谷美紀はおそらく演技力を買われてのことでしょうが、後半特に顔芸シーンが多かったです(顔がアップになって表情をバッチリキメるシーン)。子どもが見たら夢に見るのではないかという、ものすごいライティングの怖い顔シーンがあり、必見です。
ストーリーは中学校くらいの時にビデオで見た、”砂の器”という松本清張原作映画と大筋が同じだなと思いました。悲しい過去を振りきり懸命に生き成功していた犯人が、ほんの偶然で自分を追ってくる過去から逃げきるため、犯罪を重ねてしまうが結局は運命に抗えず破綻してしまうという、重い感じのもの。なるほど、こういうのが松本清張パターンなのだなと。
広末涼子主演のものです。
広末涼子は小市民、中谷美紀が複雑な過去を抱える悪女、鹿賀丈史がお金持ちの成金、木村多江が幸の薄い女という、この人にはこの役しかないだろうという配役でした。広末涼子には中谷美紀のやっていた役、絶対にできませんから。
広末涼子は一般小市民のくせに、途中からいきなり頭が良くなって名探偵になってしまうわけですが本来主人公だったはずの広末涼子の影が薄く、ほとんどストーリーの進行役で、劇中真の主役は中谷美紀でした。中谷美紀はおそらく演技力を買われてのことでしょうが、後半特に顔芸シーンが多かったです(顔がアップになって表情をバッチリキメるシーン)。子どもが見たら夢に見るのではないかという、ものすごいライティングの怖い顔シーンがあり、必見です。
ストーリーは中学校くらいの時にビデオで見た、”砂の器”という松本清張原作映画と大筋が同じだなと思いました。悲しい過去を振りきり懸命に生き成功していた犯人が、ほんの偶然で自分を追ってくる過去から逃げきるため、犯罪を重ねてしまうが結局は運命に抗えず破綻してしまうという、重い感じのもの。なるほど、こういうのが松本清張パターンなのだなと。
2011年3月8日火曜日
Nintendo 3DS をソフマップで触った感想など その2
このあいだ、レイトン教授も遊んでみました。
戦国無双より3D感自然でした。
まあ、それでも3Dだから感動したとまではいきませんでしたが。
だがマリオなら・・・マリオなら何とかしてくれると思っているんですが。
戦国無双より3D感自然でした。
まあ、それでも3Dだから感動したとまではいきませんでしたが。
だがマリオなら・・・マリオなら何とかしてくれると思っているんですが。
2011年3月7日月曜日
今日のいろいろ 11/03/06
本屋さんで「テレビは総理を殺したか」と、「お金持ちのお金は何故なくならないの?」というタイトルの新書を斜め読み。テレビは~はまあ、それなりに知られている情報を整理して書かれているような印象。お金持ち~はもうね、読んでいて疲れました。”老後、年に500万円程度は使うとして~”、”一億円程度では豊かな老後は送れない”、”5億円は必要だ!”みたいな。やっぱり私、経済屋さんのことあまり好きになれないなという思いを新たにしました。
私が資産5億を目指すには、信用取引で全力勝負を続けるような頭おかしい取引を成功させないと到底、不可能な領域かと思われます。または、更に成功率が低いだろうけれども、起業して事業を成功させるか。
しかし、今使っているテンプレートデザインいまいち横幅が狭い。 意図しないところに改行はいりまくりです。
私が資産5億を目指すには、信用取引で全力勝負を続けるような頭おかしい取引を成功させないと到底、不可能な領域かと思われます。または、更に成功率が低いだろうけれども、起業して事業を成功させるか。
しかし、今使っているテンプレートデザインいまいち横幅が狭い。 意図しないところに改行はいりまくりです。
2011年3月5日土曜日
2011年3月3日木曜日
Nintendo 3DS をソフマップで触った感想など
twitterにはもう書きましたが。
重さは気にならず。画面はまだちょっと小さい気も。
戦国無双みたいなのと、スト4みたいなのをプレイしました。
で、問題の3Dなんですが、目がとっても疲れます。
3Dを調節するスライダーを3D無しから少し上にやったくらいがギリギリで、
一番上にすると全くもう無理。
また解像度がまだまだ荒く、ギザギザは見えてしまいますね。
処理能力は上がってる感じはしました。
戦国無双はともかく、スト4はテクスチャがとても綺麗でした。
まだ任天堂製のゲームをプレイしてないので、なんともいえません。
きっと任天堂が作ったものなら、「ああ!、3Dってこういうことか!?」
みたいな体験があるのかなーと。
重さは気にならず。画面はまだちょっと小さい気も。
戦国無双みたいなのと、スト4みたいなのをプレイしました。
で、問題の3Dなんですが、目がとっても疲れます。
3Dを調節するスライダーを3D無しから少し上にやったくらいがギリギリで、
一番上にすると全くもう無理。
また解像度がまだまだ荒く、ギザギザは見えてしまいますね。
処理能力は上がってる感じはしました。
戦国無双はともかく、スト4はテクスチャがとても綺麗でした。
まだ任天堂製のゲームをプレイしてないので、なんともいえません。
きっと任天堂が作ったものなら、「ああ!、3Dってこういうことか!?」
みたいな体験があるのかなーと。
2011年3月1日火曜日
かえりみち
夜の買い物から帰る川沿いの道、私の歩く前で自転車を
押しながら行く男の子と、その隣で歩く男の子がアニメやら
ゲームの話題をしゃべり合っており、なにやら今日初めて
会ったような雰囲気。年の頃なら中学生くらいか。
ひとしきり話し終わったあと、しばらくの間が空いてぽつり、
A「俺、全然リア充※じゃないわ・・・」
B「・・・お前の言うリア充って何よ?」
A「友達がいっぱいいてさ、彼女とかいて・・・」
B「そんなに友達いないの?」
A「いないよ。全然いないわ・・・」
むずむずする、若き日のいじらしさよ。
でも年をとった僕らも、誰かに友達を自分の友達であると
紹介すること自体がなにか厚かましいような怖いような気がして、
仲間とか知人とか、色んな言葉に置き換えてしまう臆病者なのだ。
身につけるべき自信と勇気の宿らぬまま、この道を歩き帰っていく。
※バーチャルな世界ではなく、現実世界で充実している人を
”りあじゅう”と呼ぶようです。リア王とは無関係のようです。
押しながら行く男の子と、その隣で歩く男の子がアニメやら
ゲームの話題をしゃべり合っており、なにやら今日初めて
会ったような雰囲気。年の頃なら中学生くらいか。
ひとしきり話し終わったあと、しばらくの間が空いてぽつり、
A「俺、全然リア充※じゃないわ・・・」
B「・・・お前の言うリア充って何よ?」
A「友達がいっぱいいてさ、彼女とかいて・・・」
B「そんなに友達いないの?」
A「いないよ。全然いないわ・・・」
むずむずする、若き日のいじらしさよ。
でも年をとった僕らも、誰かに友達を自分の友達であると
紹介すること自体がなにか厚かましいような怖いような気がして、
仲間とか知人とか、色んな言葉に置き換えてしまう臆病者なのだ。
身につけるべき自信と勇気の宿らぬまま、この道を歩き帰っていく。
※バーチャルな世界ではなく、現実世界で充実している人を
”りあじゅう”と呼ぶようです。リア王とは無関係のようです。
2011年2月28日月曜日
2011年2月27日日曜日
2011年2月26日土曜日
ゼルダの伝説 大地の汽笛 進捗3
やっとこさ、4つ目の石版をゲット。
砂漠地帯へ行くことになったのですが、その前に大工の棟梁を
雪わろしの村に送り届け、ついでにじいやをどこかに送るはめになりました。
横道にどんどん逸れていきます・・・。
砂漠地帯へ行くことになったのですが、その前に大工の棟梁を
雪わろしの村に送り届け、ついでにじいやをどこかに送るはめになりました。
横道にどんどん逸れていきます・・・。
2011年2月19日土曜日
ゼルダの伝説 大地の汽笛 進捗2
今回のゼルダ、ちょっと短いですね。
このまま裏の世界だの何だのが無ければの話ですが。
いまは海の神殿をクリアして、塔の三段目まで来ましたがあまりに面倒くさいので本編進行を中断。
人の送迎をして線路を増やしたり、兎を捕まえる日々です。
いつの間にか、ハートの器が溜まってちょっと楽になってきました。
このまま裏の世界だの何だのが無ければの話ですが。
いまは海の神殿をクリアして、塔の三段目まで来ましたがあまりに面倒くさいので本編進行を中断。
人の送迎をして線路を増やしたり、兎を捕まえる日々です。
いつの間にか、ハートの器が溜まってちょっと楽になってきました。
2011年2月16日水曜日
サービスにお金を払う感覚
って日本では余り無いような気がします。要するにチップとかそういうことですね。
「客がお金を払ってるからこそ優しく丁寧な対応をする」
という行為がなにかしら卑しいことと認識されているのかもしれません。
でも結局それが、日本のサービス業を辛いものにしているのではないでしょうか。
やたらと安い賃金で過剰なサービスを要求されるという。
もし将来外国人労働者が沢山入ってくると、店員がものすごくぶっきらぼうで
傷がついた野菜を多く売っているけれど安いスーパーマーケットと、
丁寧な応対だけど価格が高いスーパーマーケットというような選択肢が
増えるような気がします。少なくとも欧米の方やアジアの方は、安い賃金で
過剰なサービスを行うような精神を持ち合わせていることは少ないでしょうから。
「客がお金を払ってるからこそ優しく丁寧な対応をする」
という行為がなにかしら卑しいことと認識されているのかもしれません。
でも結局それが、日本のサービス業を辛いものにしているのではないでしょうか。
やたらと安い賃金で過剰なサービスを要求されるという。
もし将来外国人労働者が沢山入ってくると、店員がものすごくぶっきらぼうで
傷がついた野菜を多く売っているけれど安いスーパーマーケットと、
丁寧な応対だけど価格が高いスーパーマーケットというような選択肢が
増えるような気がします。少なくとも欧米の方やアジアの方は、安い賃金で
過剰なサービスを行うような精神を持ち合わせていることは少ないでしょうから。
2011年2月14日月曜日
ゼルダの伝説 大地の汽笛 進捗1
氷の神殿?の炎と氷の魔術師やっと倒せました。倒し方がわからないことはなかったんですが、アクション苦手で・・・。三枚目の石版を取る手前でセーブ完了。
ブーメランは毎度おなじみですが今回、タッチペンで軌道を描き飛ばす方式で、
新鮮でした。あと風車は吹くのは疲れるけれど、ちょっとDSならではの仕掛けで感動しました。
ブーメランは毎度おなじみですが今回、タッチペンで軌道を描き飛ばす方式で、
新鮮でした。あと風車は吹くのは疲れるけれど、ちょっとDSならではの仕掛けで感動しました。
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